《劍星》開發商 Shift Up 首爾總部大公開!劍星2概念圖曝光、靈魂計畫、三上真司加盟——金亨泰:「遊戲是靠屁股做出來的」【2026年4月最新】

2026 年 4 月 18 日,日本遊戲媒體 4Gamer 發布了一篇獨家探訪報導,深入 Shift Up 位於首爾瑞草區的總部辦公室,帶領讀者一覽打造出《劍星(Stellar Blade)》與《勝利女神:妮姬》的幕後秘境。更重要的是,這篇報導附帶了重大新聞:《劍星2》開發確認、收購傳奇製作人三上真司的工作室 Unbound Games,以及新作《靈魂計畫(Project Spirits)》的最新情報。在巴哈姆特 GNN 上,這篇報導在短時間內累積了 61 推,是今日最受矚目的遊戲產業新聞之一,以下為你完整整理所有重點。

推薦閱讀
Shift Up 首爾瑞草區 Apro Square 大樓辦公室外觀
Shift Up 首爾瑞草區 Apro Square 辦公室(圖源:巴哈姆特 GNN sn=303616,©Shift Up)

Shift Up 是誰?從《命運之子》到《劍星》的11年

Shift Up 由著名原畫家暨遊戲製作人金亨泰於 2013 年創立,旗下代表作包括:手機遊戲《命運之子》(2016年)、全球熱門手機遊戲《勝利女神:妮姬》(NIKKE,2022年),以及 2024 年在 PS5 平台推出、席捲全球的 3D 動作遊戲《劍星(Stellar Blade)》。目前公司在首爾瑞草區 Apro Square 大樓 12 樓至 15 樓設有辦公室,共有約 340 名員工在三個獨立工作室中並行開發多款遊戲。

Shift Up 辦公室 12 樓入口,展示 Doro 金像與獎狀
12 樓入口的金色 Doro 立像與獎狀牆(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)

12 樓:商品展示與獎項殿堂

12 樓定位為商品開發部與後援辦公室,一進門便看到一座金黃色的 Doro(桃樂絲)立像,以及牆上掛滿的各式獲獎證書。最矚目的是 2025 年 12 月韓國文化內容大獎「KOREA CONTENT AWARDS」的總統獎狀——由韓國總統李在明親手頒授給金亨泰,表彰他對韓國遊戲產業發展的貢獻。而在旁邊,放著一座外形酷似奧斯卡的「Doscar Awards」金色 Doro 獎盃,這其實是 2025 年愚人節企劃的搞笑獎盃,卻和總統獎並排擺放,完美展現了 Shift Up 的辦公室文化:嚴肅與玩耍並存。

Shift Up 12 樓商品展示區,擺滿角色模型與周邊商品
12 樓商品展示區,角色模型一塵不染(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)

整個 12 樓採用木紋風格設計,顯得溫馨明亮。展示區裡不光是自家角色模型,還混入了員工個人收藏的其他公司作品,例如《聖劍傳說 3》的安潔拉,每件展品都保持一塵不染,可見員工愛惜程度之深。

15 樓:THIRD NIKKE STUDIO——模型槍驗證角色姿勢

《勝利女神:妮姬》開發部門 THIRD NIKKE STUDIO 設於 15 樓,一踏入就看到大量妮姬周邊商品——等身大角色立牌、蛋糕模型玩具、桌遊版 Doro……但最意外的展示品是牆上掛滿的模型槍,而且不是裝飾,可以直接取下把玩。副社長閔京立解釋,韓國實施徵兵制,男性員工都有握真槍的經驗,而這些模型槍的用途是驗證遊戲角色的持槍姿勢是否合理,避免過於誇張或不自然的動作。

Shift Up 15 樓 THIRD NIKKE STUDIO,大量妮姬周邊模型與等身立牌
15 樓 THIRD NIKKE STUDIO 充滿《妮姬》氛圍(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)
Shift Up 辦公室牆上展示的模型槍,用於驗證遊戲角色持槍姿勢合理性
牆上展示的模型槍,可直接取下驗證角色姿勢(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)

15 樓的開發架構採用「職能分組制」——程式設計師一組、企畫一組、美術一組,而非以製作內容的種類來分組。由於服務型遊戲需要同時開發新角色、調整既有角色強度,職能分組制讓工作分配更具彈性。

14 樓:SECOND EVE STUDIO——秘密兵器 3D 全身掃描系統

《劍星》開發工作室 SECOND EVE STUDIO 在 14 樓,這裡被形容為「秘密兵器」所在地。入口旁,伊芙等身大人偶靜靜佇立;走過一條小通道後,出現的正是本次探訪的最大亮點:能夠對全身進行 3D 掃描的大型設備系統。這套設備由橫向和縱向各類攝影機組成,從完成拍攝到生成 3D 數位檔案只需約 10 分鐘。

Shift Up 14 樓 SECOND EVE STUDIO 劍星開發部門,強調光影設計感的辦公空間
14 樓 SECOND EVE STUDIO,辦公室設計最有藝術感的樓層(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)
Shift Up 3D 全身掃描系統設備,用於製作遊戲角色與怪物模型
3D 全身掃描設備,是 Shift Up 打造高品質遊戲模型的秘密武器(圖源:巴哈姆特 GNN,©Shift Up)

更令人驚奇的是 Shift Up 的怪物製作工法——一般遊戲公司是先畫概念美術圖,再用 3D 建模軟體製作模型。但 Shift Up 的製作流程中,另外加入了「先用黏土捏出怪物實物,再掃描建模」的獨特手法,透過這種方式,連肌肉纖維和皮膚細節都能精準重現,遠比純粹數位建模更具真實感。遊戲內像是「亞巴頓」(Abaddon)和「金剛」(Gigas)等怪物,正是透過這套流程誕生的。

重磅消息一:《劍星 2》開發確認,重慶「魁星樓」概念圖首度曝光

探訪過程中,金亨泰確認《劍星 2》正積極開發中,並表示「2026 年應該有辦法送給大家一些有趣的新消息」。Shift Up 在 2025 年財報中已透露計劃於 2027 年推出續作,而 Shift Up 官方 X 帳號稍早也公開了首張場景概念圖,靈感取自中國重慶渝中區的知名景點「魁星樓」

《劍星 2》首張官方場景概念圖,取材自中國重慶魁星樓的末日廢墟城市風格
《劍星 2》首張場景概念圖,取材自重慶魁星樓的「8D魔幻立體城市」景觀(圖源:巴哈姆特 GNN sn=298761,©Shift Up)

魁星樓因其依山而建的特殊地形,有著「1 樓可以進出、22 樓也可以進出」的魔幻構造,網友形容為「8D 魔幻重慶」。《劍星 2》的概念圖完美呈現了這種末日廢墟與高密度都市疊加的視覺震撼,令玩家期待不已。

重磅消息二:《靈魂計畫(Project Spirits)》——東方奇幻跨平台新作

AI 織夢 - 正式上線

《AI 織夢》正式上線!立即體驗

體驗 AI 生成的無限世界!開啟你的「互動小說」與「角色扮演」冒險。 新用戶註冊即贈 5000 試玩積分,立即開始你的冒險~

查看所有作品 立即免費註冊

《靈魂計畫》原名《女巫計畫(Project Witches)》,是 Shift Up 繼《妮姬》和《劍星》之後正在開發中的次世代旗艦作品,目前由《地下城追隨者》開發者韓大勳擔任總監。遊戲定位為「次文化風格東方奇幻跨平台大作」,採用 Unreal Engine 5 開發,計劃同時推出主機、PC 和手機版,目標在 2027 年全球上市。全球發行由騰訊旗下的 Level Infinite 負責,這是繼《妮姬》之後 Shift Up 與騰訊的第二次合作。

《靈魂計畫 Project Spirits》首發主視覺圖,呈現東方奇幻風格的兩位女性角色
《靈魂計畫 Project Spirits》首發主視覺圖(圖源:巴哈姆特 GNN sn=286353,©Shift Up)
《靈魂計畫 Project Spirits》場景視覺,展現東方奇幻風格的世界觀
《靈魂計畫》的東方奇幻美術風格(圖源:巴哈姆特 GNN sn=286353,©Shift Up)

從已公開的主視覺來看,《靈魂計畫》呈現兩位身著華麗東方服飾的女性角色,與《劍星》的末日科幻風格截然不同,更接近武俠或仙俠的美術語彙。這也再次印證了金亨泰所強調的「產品多樣性」理念——Shift Up 不打算複製過去的成功模式。

重磅消息三:收購三上真司領軍的 Unbound Games

2026 年 4 月初,Shift Up 宣布收購由傳奇製作人三上真司領軍的獨立日本工作室 Unbound Games。三上真司過去曾主導《生化危機》、《惡靈古堡》等殿堂級作品,被稱為「生化危機之父」,退休後成立的 Unbound 是一個專注 PC 主機原創 IP 的精英團隊。

Shift Up 收購三上真司 Unbound Games 工作室宣傳圖
Shift Up 正式宣布收購三上真司的 Unbound Games(圖源:巴哈姆特 GNN sn=302785,©Shift Up)
三上真司與 Unbound Games 工作室合影,宣傳影片中出現神祕怪物
Unbound Games 宣傳影片中出現的神祕生物,暗示新作開發方向(圖源:巴哈姆特 GNN sn=302785,©Shift Up/Unbound Games)

三上真司本人也公開表示,在職涯中鮮少遇到創作方向如此契合的合作夥伴,並期待與金亨泰展開長期合作。值得關注的是,Unbound Games 公開的宣傳影片中出現了一隻神祕怪物,令外界猜測其新作將延續三上真司擅長的生存恐怖風格。收購完成後,Shift Up 將直接負責發行 Unbound 的新作,進一步拓展全球自主發行能力。

金亨泰獨家訪談:「遊戲是靠屁股做出來的東西」

4Gamer 總編輯在此次探訪中巧遇金亨泰,兩人進行了一場輕鬆卻深度的閒聊。以下為幾個重要觀點:

Shift Up 執行長金亨泰在辦公室接受 4Gamer 訪問
金亨泰執行長在辦公室接受 4Gamer 總編輯訪問(圖源:巴哈姆特 GNN sn=303616,©Shift Up)

韓國遊戲業站在「分叉路口」

金亨泰認為,韓國遊戲業目前「站在能不能踏進正面循環的分叉路口上」。韓國業界長期過度依循成功模式,導致市面上充斥同質化產品,一旦某款遊戲大紅,就引發整個業界一窩蜂跟風,Roguelike、組牌庫、《吸血鬼倖存者》類型……全都是這種現象的縮影。根本原因在於:開發全新 IP 一旦失敗,損失太過巨大;而過度在地化的商業模式,也讓遊戲難以在海外市場立足

如何面對中國遊戲的崛起

金亨泰坦言,近年中國遊戲在次文化、服務型遊戲和 2D 遊戲領域的開發實力成長驚人,競爭力不可小覷。他的應對策略是:「規模較小的公司,必須擁有能打造出高水準遊戲的核心開發實力,並維持涵蓋獨立風格、AA 級乃至 3A 主機遊戲在內的多元產品線,才能在全球市場上競爭。」

「遊戲是靠屁股做出來的東西」

談到開發哲學,金亨泰說出了本次訪談最令人印象深刻的名言:「遊戲是靠屁股做出來的東西」——意指遊戲開發需要大量時間靜下心來慢慢打磨,需要耐心、毅力和對品質的堅持。他強調,Shift Up 每天都在全力投入開發,只是希望在準備好之前不輕易對外公開,「比起倉促公開,我們更希望在萬全準備之後才通知各位玩家。」

Shift Up 已建立「不依賴單一天才」的運作機制

金亨泰也談到公司治理:「現在的 Shift Up,已經建立了就算我人不在,也能正常運作的機制。」他笑著補充,唯一例外是他的妻子 KKUEM(知名插畫家,負責統整《妮姬》所有角色設計)——「如果 KKUEM 不在的話,那大概就很麻煩了。」公司定期舉辦內部發表會,鼓勵員工分享各自的觀察與靈感,形成一個自主學習的正面循環文化。

相關閱讀

小編觀點:Shift Up 的野心,足以改寫韓國遊戲業的格局

看完這篇探訪報導,很難不對 Shift Up 刮目相看。一家只有 340 人的公司,同時在推進《劍星 2》(主機 3A)、《靈魂計畫》(跨平台大型手遊)、《妮姬》持續營運,還收購三上真司的工作室開發全新 IP——光是這份同時間並行的產品線規模,已經是許多千人大廠都做不到的事。

金亨泰的名言「遊戲是靠屁股做出來的」,其實精準道出了一件事:真正的好遊戲沒有捷徑,只有時間和心血的積累。在這個生成式 AI 大行其道、到處都在講「效率」的時代,他反而選擇花時間捏黏土怪物、花時間讓辦公室塵不沾——這種對細節的偏執,或許正是《劍星》能在全球掀起浪潮的根本原因。

2026 年內,金亨泰已承諾將帶來「幾個有趣的消息」,《劍星 2》的首批公開情報近在眼前。對於已入坑《劍星》或《妮姬》的玩家來說,這絕對是最值得追蹤的遊戲開發商之一。更多 Shift Up 與《劍星》的最新動態,可持續關注 Shift Up 官方網站Steam 上的《劍星》頁面

小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

文章: 5314

發佈留言