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Capcom 歷時六年精心打磨的全新科幻動作冒險遊戲《人機迷網》(PRAGMATA)於 2026 年 4 月 17 日正式在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Steam)平台上市,Nintendo Switch 2 版本也將緊接著於 4 月 24 日發售。這款由 Capcom RE Engine 驅動的全新 IP,以「解謎 × 動作」的雙操作系統為核心賣點,一經推出即獲得媒體與玩家的高度讚揚——Metacritic 評分落在 86~88 分之間(依平台),OpenCritic 更有高達 95% 的媒體推薦率。體驗版在正式上市前更已累計超過 200 萬次下載,人氣可見一斑。

故事設定在近未來的月球。人類發現了一種名為「月纖」的革命性材料,能透過 3D 列印技術重現任何物質的性質與功能,整個月面設施便是為了研究與生產這種材料而建造。
然而,就在一切看似順利之際,月面設施突然中斷聯絡,地球派遣的調查隊也因事故下落不明。主角休・威廉斯(Hugh Williams)是調查隊的成員之一,在月震引發的事故中身受重傷,幸而被留在設施內的機器人少女黛安娜(Diana)所救。
兩人身處孤立無援的月球設施,面對著已「暴走」的 AI 管理系統「Idus」,必須憑藉彼此的力量,找出真相、逃出月球、重返地球。月面上存在著一片仿照地球樣貌所重現的神秘區域,設施深處也隱藏著消失人員的秘密紀錄……

休是被派往月面設施執行調查任務的系統稽核員,同時也負有警備任務,因此能熟練操控各式槍械。他天生個性溫柔,但常會把心裡想的話直接說出口,對黛安娜既像父親、又像老友,兩人之間的情感互動是遊戲最打動人心的部分。
在戰鬥中,休配備了太空服的推進器,可用於閃避敵人攻擊或抵達遠處位置。他的武器庫分為主武器(Firearms)、戰術武器(Tactical)與防禦道具(Defense)三大類。主武器包含手槍、霰彈槍、電磁槍等,各有適用場合;防禦道具如「誘餌發生器」甚至能讓所有追擊中的機器人——包含 Boss——同時轉向,效果極為強力。

黛安娜是以「月纖」打造的特製機器人——「實械體(PRAGMATA)」,外形酷似一名小女孩,卻擁有普通人類所沒有的驚人駭入能力。她的識別編號為 D-I-0336-7,但休為了方便稱呼,幫她取了「黛安娜」這個名字。
黛安娜的個性充滿好奇心,對這個世界的一切都抱持高度興趣。在遊戲中,她扮演著破盾者與解謎者的角色:她的駭入能力能解除月面設施內的 Bot 裝甲、啟動設施裝置,是推進劇情與戰鬥勝利的關鍵所在。值得注意的是,黛安娜的長髮採用了精密的物理模擬系統渲染,Capcom 與 Nvidia 花了長達 18 個月進行優化,呈現出電影級的視覺效果。

就在正式上市前兩天,Capcom 釋出了「Eight Trailer」,揭露了遊戲中的一位神秘角色——「八號」。根據預告片內容,八號是另一個擁有與黛安娜類似外形的實械體,她的登場為遊戲的劇情添加了更多懸念。她究竟是敵是友?在月球設施的深處扮演什麼樣的角色?相信這將是玩家通關後最津津樂道的謎題之一。

《人機迷網》最獨特的地方,就是玩家需要同時操控兩位角色。右手(休)射擊,左手(黛安娜)駭入——這套系統貫穿整個遊戲,是本作最核心也最令人印象深刻的創新。
在戰鬥中,月面設施的 Bot 都配備有能量護盾,普通槍擊無法穿透。玩家必須先切換到黛安娜的視角,在螢幕側邊出現的網格迷宮中,以面部按鍵「一筆畫」的方式引導游標抵達綠色終點,成功後便能暫時破解該 Bot 的護盾,露出弱點。
關鍵在於:這整個過程必須在不暫停遊戲的情況下進行。當你的視線移到駭入介面時,現實世界中的 Bot 仍在持續攻擊休——你必須在解謎的同時,用餘光注意休的狀況並適時閃避。這種「解謎與動作並行」的設計,創造出相當獨特的緊張感與成就感。

休的武器庫分為三類:主武器(Firearms)、戰術武器(Tactical)、防禦道具(Defense)。主武器包含基本手槍、輸出穩定的霰彈槍、對裝甲有效的電磁槍等選項;戰術武器的效果一目瞭然,往往能在危急關頭扭轉局勢;防禦道具如「誘餌發生器」可讓所有敵人——包含 Boss——全數轉向追擊假目標,是生死關頭的救命稻草。

遊戲中有一個名為「避難所(Shelter)」的休息空間,作為玩家的基地。隨著遊戲進行,一隻名叫 Cabin 的機器人會出現在避難所,除了提升整體氛圍,也會開設一套「Bingo 集章」升級系統。
玩家可以用遊戲中獲得的特殊貨幣「Cabin Coin」兌換印章,集滿特定格局就能完成 Bingo,解鎖包含新駭入節點、戰鬥模組以及各種造型特典在內的獎勵。部分升級道具能顯著改變戰鬥策略,強力建議玩家及早投入這套系統。


《人機迷網》採用 Capcom 自家的RE Engine開發,支援即時光線追蹤全局光照,在近未來月球場景中呈現出冷峻而精緻的科幻美學。PC 版更進一步支援路徑追蹤(Path Tracing)技術,Capcom 與 Nvidia 合作,歷時 18 個月進行優化,達到「電影級視覺效果」。
值得一提的是,遊戲中刻意設計了一個仿造紐約風格的關卡,但整個場景是以「AI 生成質感」為目標、卻完全由人工手作製成——這種後設設計概念相當有趣,也體現了開發團隊的幽默感與創意。

| 平台 | 發售日期 | Metacritic 評分 | 售價(繁中版) |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | 2026年4月17日 | 86分 | NT$1,690(一般版) |
| Xbox Series X|S | 2026年4月17日 | 87分 | NT$1,690 |
| PC(Steam) | 2026年4月17日 | 88分 | NT$1,690 |
| Nintendo Switch 2 | 2026年4月24日 | 88分 | NT$1,690 |
遊戲支援繁體中文、簡體中文等 14 種語言,分級為輔 15 級,為單人遊玩設計。購買豪華版(Deluxe Edition)(NT$1,991)可獲得「Shelter Variety Pack」DLC,內含額外服裝、武器外觀、BGM 及 75 件美術資料集。早期購買特典則包含休的「Neo Bushido」與黛安娜的「Neo Kunoichi」和風武士/忍者造型服裝。

| 媒體 | 評分 | 評語摘要 |
|---|---|---|
| Metacritic(PS5) | 86/100 | 普遍好評,97%媒體正面評價 |
| Metacritic(Switch 2/PC) | 88/100 | Switch 2 與 PC 版略高 |
| OpenCritic | 推薦率 95% | 幾乎全數媒體推薦 |
| GameSpot | 好評 | 「Capcom 下一個偉大 IP」 |
| CBR | 好評 | 「Capcom 史上最佳作品之一」 |
| Region Free | 100/100 | 「大膽創新的類型混合,Capcom 巔峰之作」 |
| Guardian | 80/100 | 「深情的單人冒險,角色互動動人」 |
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《人機迷網》自 2020 年 PS5 首次發表會上亮相,到今日正式上市,歷時整整 6 年。對於一款全新 IP 而言,這種開發週期在現今的遊戲產業中相當少見,但從結果來看,這 6 年的等待沒有白費。
「駭入 × 射擊」的雙操作系統確實是個讓人耳目一新的創意,而休與黛安娜之間的父女情感羈絆,更是讓不少玩家對這款原本看似小眾的科幻冒險動了情。Metacritic 86~88 分的成績,加上 OpenCritic 95% 的推薦率,說明這不只是一款「還不錯」的遊戲——而是一款真正值得細細品味的作品。
對於 Nintendo Switch 2 的玩家而言,4 月 24 日即將到來的版本更是一大亮點——Metacritic Switch 2 版評分高達 88 分,略優於 PS5 版,代表這款遊戲在 Switch 2 平台上同樣有著出色表現,甚至略佔優勢。遊戲主線流程約 10~12 小時,通關後還有收集要素,加上豪華版的豐富 DLC,NT$1,690 的售價 CP 值相當高。
更多情報請參考 巴哈姆特 GNN 官方報導 及 Steam 商店頁面。

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