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日本遊戲媒體 4Gamer.net 日前造訪了韓國首爾的《勝利女神:妮姬》與《劍星(Stellar Blade)》開發商 Shift Up 總部,在「可以公開的範圍」內拍攝了辦公室環境,並與創辦人兼執行長金亨泰進行了一場深度閒談。巴哈姆特 GNN 獲授權轉載後,這篇報導不僅揭露了 Shift Up 獨特的工作室文化,也確認《劍星》續作與《妮姬》新專案目前正同步進行中。

Shift Up 辦公室位於首爾南部瑞草區的 Apro Square 15 層大廈,佔用了 12 至 15 樓,目前共有約 340 名員工。各樓層分工明確:12 樓為商品開發部與後援辦公室,15 樓是《勝利女神:妮姬》開發部門「THIRD NIKKE STUDIO」,14 樓則是《劍星》開發工作室「SECOND EVE STUDIO」。值得一提的是,工作室編號依照著手開發的先後順序命名——由於《劍星》前身《夏娃計畫》早於 2019 年便已公開,劍星工作室因此編號較小,儘管妮姬反而先行上市。

12 樓入口最醒目的位置,擺放著金黃色的 Doro(桃樂絲)等身立像——那是 2025 年 4 月 1 日推出的「Doscar Awards」愚人節企畫獎盃,旁邊則並排著金亨泰在「2025 KOREA CONTENT AWARDS」中獲韓國總統李在明親手頒發的總統獎獎狀。兩者混在一起卻毫無違和感,完美體現了 Shift Up 獨特的辦公室文化——在認真與玩耍之間自在穿梭。整層以溫馨木紋裝潢為主調,周邊商品陳列整齊,不見一粒灰塵,令採訪團隊嘆為觀止。

走進 15 樓,立刻能感受到《勝利女神:妮姬》的濃厚氣息。入口旁放著三週年紀念視覺中的蛋糕模型玩具,《GODDESS FALL》故事的莉貝雷利奧(Liberelion)和娜由塔(Nayuta)等身大立牌也矗立其間。整個樓層金屬感十足,風格較 12 樓更為成熟穩重,書架上還能看到過去曾聯動過的《鏈鋸人》漫畫原著,以及來自員工個人收藏的其他作品周邊。

開發區域的組織方式與常見手遊工作室不同,並非以「製作角色」或「製作任務」分組,而是以程式設計師、企畫、美術等職能種類來劃分大組,再依當下需求靈活分配工作。這樣的安排更適合服務型遊戲同時推出新角色、又需調整現有角色平衡的需求。副社長閔京立還特別示範了牆上掛著的各式模型槍——這些都是開發組用來確認角色持槍姿勢是否合理的道具,讓角色動作更真實可信。

相較於 15 樓的活潑,14 樓的《劍星》工作室氛圍更為成熟、戲劇化——休息區設有枝形吊燈,採光刻意製造出陰影,伊芙(Eve)等身人偶站在入口迎接訪客。這一樓層最大的亮點,是一套可對全身進行 3D 掃描的大型設備,也就是金亨泰在採訪中提到的「秘密兵器」。

這套 3D 掃描系統可掃描人物、服裝及各種立體物件,從拍攝完畢到生成數位檔案僅需約十分鐘。更獨特的是,Shift Up 還採用了一套在業界頗為罕見的製作流程——除了傳統數位建模外,他們會先用黏土捏出立體怪物模型,再透過掃描建模,大幅提升遊戲中怪物的細節質感與肌肉纖維的真實感。採訪團隊實際查看了包括亞巴頓(Abaddon)、金剛(Gigas)等怪物的實體黏土模型,連肌肉和皮膚纖維的細節都清晰可辨。

採訪過程中,4Gamer 總編輯岡田和久與金亨泰執行長進行了一場坦率而深入的閒聊。金亨泰直言,韓國遊戲業界目前正站在「能否踏進正面循環」的分叉路口——多年來遊戲類型過度集中、模仿成功作品的風氣,讓韓國遊戲難以打入海外市場。他認為,能夠兼顧獨立遊戲、AA 級遊戲與主機遊戲等多元規模,並製作出讓玩家真心信任的作品,才是在全球競爭中的關鍵。

對於中國遊戲的崛起,金亨泰表示相當認同其在服務型遊戲與次文化風格遊戲領域的競爭力,但 Shift Up 的應對之道是堅持「做自己想做的遊戲」,打造具有獨特性的多元產品線。關於即將到來的新作,他留下了一句耐人尋味的話:「在 2026 年,應該是有辦法送給大家一些有趣的新聞才對。」《劍星》續作的概念圖(以重慶魁星樓為題材的場景)已提前曝光,Shift Up 也宣布收購了由三上真司領軍的 Unbound Games 工作室,擴大研發陣容。
被問到開發理念時,金亨泰給出了一句令人印象深刻的名言:「遊戲是靠屁股做出來的東西(ゲームは尻で作るもの)。」意思是,遊戲開發需要長時間坐下來仔細打磨,從外部看起來可能什麼都沒在做,但每一天都需要熱情持續投入。而從 Shift Up 辦公室的種種設計——從黏土模型怪物到模型槍道具,從金黃色 Doro 愚人節獎盃到整層樓的滿滿周邊——都可以感受到這群開發者對遊戲的深厚熱愛與職人精神。
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